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ゲーム雑記

以前も書いたかも知らんが。 良いと思った作品群(記憶不鮮明なのもあるかも) RE2 Risk of Rain 2 (ただしEarly Accessの比較的初期のもの。またやり直さないとな) Slay the Spire Darkest Dungeon まぁいいだろな作品群 FF7 3倍速 (Rではない) Dead Cells グノーシア 深世海(プレイ中だがおそらくこの枠) イマイチだった作品群(少しぼかす) RE3 悟空のやつ 聖剣のリメイクのやつ Dead Cellsと深世界は多分勧めやすい。ノベルゲーやアニメのノリに少し近接している人にはグノーシアも良い(人狼を少し知っている方が良いが人狼のためにやる人にはおすすめできない)。 Darkest Dungeonとかは自分は面白いと思ったが人にはすすめられない。Slay the Spireもそれなりに回数をこなす覚悟がないと面白くない。RE2は多分に思い出補正なのでなんとも言えんけど、あれは単品で面白いんじゃないだろか。 Risk of Rain 2は刺さる人が限定される。 個人的に非常に印象的なのがRE2とRE3の落差で、バイオ5とバイオ6のときのあのギャップを感じる。エンジンは基本同じはずで、ただRE3にはひたすら「魂がない」。なんでだろうと思いつつ、気だるさに耐えられない。 今は3Dベースの開発を回す事自体はスキームが出来上がっていてやりやすい。なんならSteamでアセットを買って素人もそれっぽいのを作れる。プロならプロで、自分たちが持つ標準的な世界観を構築するノウハウはもう何周もしていそう。 問題は多分、そのときにゲームにかける工数とお金は一方的にアセットと広告に飛びがちだってことなんじゃないかと思う。 思想とそれにまつわる試行錯誤は大小の企業さにあまり関係なく、ゲームから滲み出てくるもののように思う。類似のエンジンであれば出来はそこに集約する。 一瞬見たときのキャラの再現度(声も含む)はマーケティングの良い道具になるものの、プレイしているときにどう見えるかとは、経験的に一致していない。むしろ一致しないときに「あーあ」ってなる。まぁマーケティング的にはその瞬間に「売れて」いるので目的は達成されているとも言えるが、一方で何かのエンゲージメントは決定的に毀損している。このあたりをどうやって提供者側のKPIに含め...

劣化

最近「エンジニアリング・マネジメント」という文脈で物事の判断を任されることが増えた。 個人的には「マネジメント」に関しては大学時代からそれなりに興味があった。というより新卒採用直後から「最終的にはマネジメント」と言っていたくらいなので、ある意味一貫してそちらに興味がある。 実際、大学在学中から、ドラッカーなり(中性子)ジャック・ウェルチなりトム・デマルコなりG.M.ワインバーグなりを読みつつ、ブロガーとして考察もしていた。業務に沿った実務がなかったというのが課題ではあったが、日常の行動に関しては比較的良く修練できていた方だと思う。 当時の学習が今さらながら「業務に沿った実務」に効果を発揮する段階となったわけだ。 さて、件の「エンジニアリング」「マネジメント」の巷の議論を見ていると、幾重にも稚拙さが目立つのであった。課題は少なくとも3つある。 まず、「エンジニアリング」と「マネジメント」について、基礎を勉強するというモチベーションが総じて低いことが挙げられる。 エンジニア発のキャリアの場合、「マネジメント」を勉強するという発想がいまいち希薄だ。そして、直近の経験からの考察に終止する。 「マネジメント」文脈の人は「エンジニアリング」を理解していないし、総じて学ぶ段階を逸している。 いずれのケースでも「渋谷を探索するのに上野の地図を使う」愚を犯す。なるほど建物や標識の意味を捉えるのにはまだ良い。しかし目的地にたどり着けると期待するべきでない。 ソーシャルサイトや技術共有サイトなどでは、以前からエンジニアリング上の知見については稚拙な共有が目にあまるケースというのは良くあった。とはいえ、エンジニアの情報収集としてであれば、特に「最新のケース」は稚拙でも価値が相当あるケースは多く、多めに見る余地が非常に多かった。 「マネジメント」において同様の「最新の知見」を現場から得るのはなかなか難しい。最新の状況を抽出する能力がなく、そもそもごく基本的な認知の誤りに躓くのだ。義務教育で学べるものでもない。 昭和以前、下手をすると最新の職場で19世紀の考察を披露するという輩が後を絶たないのは、ある意味仕方がない。啓蒙主義的な文脈以前の世界に対する理解もそんなレベルだったはずだ。二重盲検しろとは言わないが、もう少し学び方を学ぶべきだ。 2つ目。...

今年の抱負など

今年もよろしくおねがいします とりあえず去年(正確には一昨年?)と目論見はあまり変わってないんですが、数学弱いのをいい加減なんとかしないとなぁ、というのが問題意識を継続的に持っています。 今自己設定している表面上の長期目標は「数検1級」「統計検定1級(いずれか。多分工学系)」……なんですが、勉強始めると足場がしっかりしていないのが分かってしまい、試験範囲上必要のないことを勉強して前に進んでいない感じはしますね。 資格の上では例えば微積・線形代数の問題が解ければ良いところを「代数ってなに」とか「リー群ってなんじゃら」とかそういう脱線が多いです。それはそれで面白い話なわけだし、特に急ぐものではないので粛々と進めることになる気がします。 仕事的にはスケール感出すのが大事なのかなと思っているところです。

『NUMB3RS』『女王の教室』

○ NUMB3RS 『ビジュアル数学全史』で紹介されていたので見てみた(シーズン1)。 数学者がFBIと協力して事件を解決するという筋立てで、数学者が監修に入っていることから数学部分も評判が良いとのこと。ドラマとしても妙な意表を突こうとする展開は(シーズン1には)なかった。割とおすすめできる。 日本ではどうも人気がないが、ストリーミング配信で見られるようになってほしい。 ○ 女王の教室 干支1周以上出遅れて、子役はすでに子どもではなくなってた(^^;

少女革命ウテナを見た(TV版、劇場版)

20年近く残してた宿題がやっと、とりあえず終わった感じ。劇場版が1999年8月公開らしいから20年とは言わんけど19年?すごいな古びないな。コウシチャン・ディオールだな。 この作品について縁を書いておく。当時、同時上映のアニメの方だけTV版を見ていて、その流れで劇場版を見に行ったらウテナの方も見せられたのだ。もちろん当時、奥井雅美のOPの流れるCMは良く見たし、ラジオでも散々聞いたのでそういう意味でも覚えているが、それなら「変なアニメ」で敬遠するだけだ。大体、だいぶ最近になるまで実際「変なアニメ」という以上に思っておらず興味を掻き立てられなかったのも事実だ。歳が、このアニメの可能性に何故か今頃気づいたのだった。 ※ ちなみに、当の本命だったはずのもう一方のアニメの方はぶっちゃけ欠片も印象に残っていない。当初興味のなかったウテナの方だけすさまじいインパクトで「(゚Д゚)?」という感想を持って、今でも記憶に残ってるわけ。それに類似したことは当時最低でも3回あって、「七瀬ふたたび(ドラマ。「ヘンリー!」)」「カウボーイ・ビバップ」「Serial experiments lain」あたりは深夜枠で連続して放映されていた、お目当ての作品より強い印象が残っている。いやー、いまどき時空転○○○カを本気で名作と思うやつはいないと思うんだ。 劇場版の記憶の断片だけが今でも残っていて、当時は意味もわからなかったし(部屋の半分が水に満たされて主人公が泣くシーンとか、TVの黒薔薇編を見てないと部屋の下降がなんとなくウテナの深層心理に近づく暗喩であることはわからん)、また、作品全体としても何を伝えたいのかわからんというのが気になっていた(とりわけ車であって、荒野に抜け出すことがなんとなくであれ何を意味するのかはTV版の後半から最終回を見てないとわからない)。 エヴァ同様で、極論すると基本的に「うむ、TV版見てもわからん」だったがなぁ……。 当時のアニメは2クール、3クール当たり前という中で、伝えたい内容を筋立って描く代わりに、ほぼお遊び回とか、少しだけ情報が入ってくる総集編とかが含まれてて、今見ると基本的に間延びしている感じがして見ててだるいのが辛い。一方で、今のように1クールで整理してしまうと脇役の掘り下げが足りなくて味がなくなる(後からサイドストーリー的に足されるのは...

Planetarian

原作以来超久々だな。劇場版だけ見れば良い感じがした。公開から年単位経ってから言うのもなんだけどもう少し早い段階で映像化してほしかった……。星の人のエピソード含めて映像化としては良い出来だと思う サイドストーリー忘れてるのでそれもあって局所でネタを追いかけられない。劇場版のラストは蛇足と言えば蛇足。アニメだものね。

四月は君の嘘

クラシックつながりでのだめに続いて見てみたんだけど音楽を具材にした恋愛ものだった……やられた。 譜面通りにパソコンに演奏させたらコンテスト優勝出来るんかなぁ、なんていう無粋なことを思いつつ、「ヒューマンメトロノーム」のメタファは面白いなぁなんてことを考えたりした。確かに超絶技巧なヤツなら分かるんだけど。このあたりはピアノ曲をちゃんと鑑賞する能力が自分にないのでなんとも言えない。水の戯れを楽譜通りに弾くって、なんだろう。小学生・中学生だからなのか? 「音が聞こえない」をネガティブからポジティブに捉えなおしたりするところも面白いと思ったりしたんだけど、全体としては、うーん、なんか思春期の感情ってのがわからなくなってる(つか興味がなくなってる)。ティーンズ向けっすよな。