ダークソウル2 想定問答集
まだ途中までしかやってないのでアレだが、 現時点で感じることを書いとく。 ○ 面白い? 初代ほど面白くない気がする。 だらだらやる程度の価値はある。 初代と基本的なシステムや要素が変わらない以上、 初見の驚きがないのは当たり前。 それを前提にして、 個人的に引っかかるポイントがある。 ザコが無限生成ではない 「人間性」に当たる「人の像」が枯渇しがち 強化にもちいるアイテムも枯渇しがち 死にまくって覚える、色々試す、 という行動が制約されている印象 最悪、初級者なら「詰む」類の仕様に見えたりする。 # 有限ザコについては何度もボス戦に挑んでいるとき、 # 道中が自然に楽になるメリットが一応ある。 ○ 最初にやってて感じた違いは? ザコの有限生成 (篝火に戻ってもリスポーンしないようになる) 自分基準でも少ない印象の「人の像」 亡者プレイでも侵入される(´Д`) <- 発売前から言われていた 盾の物理カット100%が(最初に)ない。守ってるとライフ減る 武器が壊れやすい (代わりに篝火で勝手に耐久度が戻る) 回復動作に無視できない遅延が増えた気がする マップの自由度が低い ザコ有限生成と人の像については書いた。 亡者プレイでも侵入されるが、現時点では侵入してきた輩は自分よりヘタで、あっというまに追い返せている。 (ただ、今後この状況は変わっていくと思う。 相手が平均的にはどんどん上手くなっていく + ヘタなヤツはやめてく) 物理カット100%の盾が見当たらないのは、 その代わりにのけぞりしづらくなっている印象 (こちら戦士)。 ボス戦で様子見をしているときには、 良いバランスがとれていると感じた (代わりにローリング避けがなんだか超大変な印象。なんでだろう)。 最初、武器が「壊れそう!」メッセージがあっという間に出て、 目の前のザコを倒してから替えようと思ったら、あっという間に壊れた。 前作で壊れたことなんて本当にめったになかったのだが…… 篝火に頻繁に戻っていないと、現時点でも「壊れそう!」メッセージを見る。 代わりに、自分で不定期に修理しておく必要はなくなっている。 武器を複数抱...